Integratie social media in hoogteparcours
Wetenschappelijk onderzoek
Nu is het wetenschappelijk onderzocht en aangetoond: een op de vier kinderen in Europa heeft overgewicht of obesitas. De oorzaken zijn complex en niet zonder controverse: Slechte voeding gekoppeld aan agressieve marketing van ongezond voedsel in de media, de onwetendheid van de ouders en het systematisch schrappen van lessen lichamelijke opvoeding op scholen in alle Europese landen. Het niveau van fysieke activiteit bij kinderen en adolescenten is lager dan ooit tevoren.
Jonge generatie motiveren om te sporten
"De meeste mensen erkennen dat we niet de schuld voor het hoge niveau van lichamelijke inactiviteit bij deze kinderen kunnen neerleggen," verklaart Van Voorst. "De belangrijkste doelstelling is het motiveren van de jonge generatie om actief te spelen en te sporten. En dat het liefst nog zonder dwang, competitie of druk om te moeten presteren."
Jonge generatie overtuigen
Volgens Van Voorst is de grootste uitdaging om het beeld van kinderen en tieners te veranderen. De gedachte leeft dat echte entertainment alleen wordt geleverd door TV, internet en computerspelletjes. "Heel begrijpelijk, overigens," geeft Van Voorst toe. "PC's, Smartphone's en verbinden met vrienden via sociale netwerksites is inmiddels een integraal onderdeel van het opgroeien. Dat betekent dat we de jonge generatie moeten overtuigen dat fysieke activiteit, het liefst met een vriendengroep, net zo leuk kan zijn als TV kijken, online chats of spelen op de PS2 of Xbox."
Gaming en beweging geen tegenpolen
Van Voorst meent dat in dit verband een niet-confronterende aanpak ingezet moet worden. "We geloven er sterk in dat sociale media, gaming en lichaamsbeweging niet elkaars tegenpolen zijn," vertelt van Voorst. "In deze context onderzoeken we momenteel verschillende manieren om gaming en sociale media te integreren in een klimpark of klimbos. Hierbij letten we vooral ook op het stimuleren van het zelfvertrouwen, het creëren van teamgeest en het bevorderen van interpersoonlijke vaardigheden als het gaat om teamwork."
Parcours afleggen met social media
Een voorbeeld hiervan is het voltooien van klimparcours met groepstaken, zoals het ontdekken van een code, die vervolgens ingevoerd kan worden op de Smartphone om het volgende level te bereiken. Een andere aanpak is het samenstellen van kleine teams van twee of drie deelnemers, die tegelijkertijd verschillende klim hindernissen overwinnen. Hierbij worden de individuele standen online bijgehouden en gepresenteerd via een social media dashboard.
Klik hier voor het hele artikel.
Bij het thema van dit artikel betrokken organisaties
Meer artikelen met dit thema
‘Gamification in de buitenruimte hoeft niet technisch en ingewikkeld te zijn’
11 sep 2023Hoe motiveer je kinderen om buiten te spelen en bewegen door aan te sluiten op hun belangstelling voor apps en…
Spelen tussen baksteen
6 sep 2023Inspelen op de belevingswereld van de jeugd
29 aug 2023Wie moet je via ‘gamification’ verleiden tot buitenspelen?
22 aug 2023Het is echt nodig dat kinderen meer gaan buiten spelen en dat tieners en volwassenen meer gaan bewegen. Met…
JOGG ondersteunt gemeenten met inzetten beweegapps om jeugd in beweging te krijgen
17 aug 2023Van vierkante ogen naar ronde spierballen
11 aug 2023Duurzame verlichting om langer buiten te spelen
19 jul 2023De zomer is het perfecte seizoen om ook ‘s avonds nog een paar uurtjes buiten te spelen. Doordat het lang licht…
Nieuwe subsidieronde vergroening schoolpleinen in Zuid-Holland
18 jul 2023Om scholen in versteende wijken de mogelijkheid te bieden hun schoolplein te transformeren in een groene oase,…
Reactie toevoegen