Integratie social media in hoogteparcours

woensdag 6 februari 2013
timer 3 min
Skywalker ontwikkelt in tijden van gaming en social media, nieuwe methoden om kinderen actief de natuur in te krijgen. Door middel van het toepassen van games en social media in klimparcours wil Skywalker de jonge generatie overtuigen dat fysieke activiteit net zo leuk kan zijn als TV kijken of gamen.

Integratie social media in hoogteparcours

Wetenschappelijk onderzoek


Nu is het wetenschappelijk onderzocht en aangetoond: een op de vier kinderen in Europa heeft overgewicht of obesitas. De oorzaken zijn complex en niet zonder controverse: Slechte voeding gekoppeld aan agressieve marketing van ongezond voedsel in de media, de onwetendheid van de ouders en het systematisch schrappen van lessen lichamelijke opvoeding op scholen in alle Europese landen. Het niveau van fysieke activiteit bij kinderen en adolescenten is lager dan ooit tevoren.

Jonge generatie motiveren om te sporten


"De meeste mensen erkennen dat we niet de schuld voor het hoge niveau van lichamelijke inactiviteit bij deze kinderen kunnen neerleggen," verklaart Van Voorst. "De belangrijkste doelstelling is het motiveren van de jonge generatie om actief te spelen en te sporten. En dat het liefst nog zonder dwang, competitie of druk om te moeten presteren."

Jonge generatie overtuigen


Volgens Van Voorst is de grootste uitdaging om het beeld van kinderen en tieners te veranderen. De gedachte leeft dat echte entertainment alleen wordt geleverd door TV, internet en computerspelletjes. "Heel begrijpelijk, overigens," geeft Van Voorst toe. "PC's, Smartphone's en verbinden met vrienden via sociale netwerksites is inmiddels een integraal onderdeel van het opgroeien. Dat betekent dat we de jonge generatie moeten overtuigen dat fysieke activiteit, het liefst met een vriendengroep, net zo leuk kan zijn als TV kijken, online chats of spelen op de PS2 of Xbox."

Gaming en beweging geen tegenpolen


Van Voorst meent dat in dit verband een niet-confronterende aanpak ingezet moet worden. "We geloven er sterk in dat sociale media, gaming en lichaamsbeweging niet elkaars tegenpolen zijn," vertelt van Voorst. "In deze context onderzoeken we momenteel verschillende manieren om gaming en sociale media te integreren in een klimpark of klimbos. Hierbij letten we vooral ook op het stimuleren van het zelfvertrouwen, het creëren van teamgeest en het bevorderen van interpersoonlijke vaardigheden als het gaat om teamwork."

Parcours afleggen met social media


Een voorbeeld hiervan is het voltooien van klimparcours met groepstaken, zoals het ontdekken van een code, die vervolgens ingevoerd kan worden op de Smartphone om het volgende level te bereiken. Een andere aanpak is het samenstellen van kleine teams van twee of drie deelnemers, die tegelijkertijd verschillende klim hindernissen overwinnen. Hierbij worden de individuele standen online bijgehouden en gepresenteerd via een social media dashboard.

Klik hier voor het hele artikel.

 

 

 

Reactie toevoegen

Beperkte HTML

  • Toegelaten HTML-tags: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Regels en alinea's worden automatisch gesplitst.
  • Web- en e-mailadressen worden automatisch naar links omgezet.
  • Lazy-loading is enabled for both <img> and <iframe> tags. If you want certain elements skip lazy-loading, add no-b-lazy class name.

Meer artikelen met dit thema

descriptionArtikel

Gemeente Rotterdam lanceert Urban Sports Agenda

15 nov om 14:22 uur

Gemeente Rotterdam gaat aan de slag met 32 acties om urban sports in de stad te versterken. De gemeente doet…

Lees verder »
flash_onNieuws

Rotterdam wil urban sports voor breder publiek toegankelijk maken

14 nov om 18:20 uur

De gemeente Rotterdam heeft aangekondigd te gaan investeren in urban sports, met als doel deze sporten tussen…

Lees verder »
flash_onNieuws

Onderzoek brengt bevindingen over speelvriendelijke steden in kaart

21 okt om 10:10 uur

Op 16 oktober jl. hebben onderzoekers van De Haagse Hogeschool en de Hogeschool van Amsterdam hun…

Lees verder »
descriptionArtikel

35 jaar Speelplan: kinderen van jongs af aan naar buiten krijgen

12 sep om 14:42 uur

Speelplan bestaat 35 jaar. We spraken directeur Walid Rahman en keken terug en…

Lees verder »
descriptionArtikel

3D-geprint straatmeubilair biedt veel voordelen

17 jun om 16:20 uur

Het 3D-printen van betonnen straatmeubilair en skate-objecten blijkt veel voordelen te bieden. “Je  hebt een…

Lees verder »
descriptionArtikel

'Doe niets, de kinderen kunnen het zelf': avontuurlijk spelen in Utrecht

30 mei om 09:59 uur

“Doe niets, de kinderen kunnen het zelf.” Dat is de eerste en uitdagende tip aan speeltuinmedewerkers die…

Lees verder »
flash_onNieuws

Pumptracks stimuleren beweging en gezondheid onder Gelderse jongeren

17 mei om 13:55 uur

Pumptracks bevorderen de beweging en gezondheid van jongeren in verschillende Gelderse gemeenten. Dit blijkt…

Lees verder »
descriptionArtikel

Hoe AI de veiligheid van kinderen in speeltuinen kan bevorderen

7 mei om 08:59 uur

Kinderen kunnen veilig spelen in speeltuinen dankzij goed onderhouden speelobjecten. Om te kijken na hoeveel…

Lees verder »