Meer bewegen met Galaxy en de Smart Playground

maandag 19 mei 2014
timer 3 min
Met een compleet nieuw concept voor interactief spel en een aangepaste versie van de Galaxy werkt Kompan aan een bredere missie: kinderen weer in beweging krijgen. Met de Hans C. Andersen Smart Playground en speciale Galaxy-functies richt de leverancier zich bovendien op een brede doelgroep, met extra aandacht voor jonge kinderen en meiden, die als groep een grotere bewegingsachterstand heeft.

 

De missie om (meer) kinderen aan het spelen te krijgen, vertaalt zich bij Kompan in een upgrade van het bestaande Galaxy-concept, dat is opgebouwd uit modules die verschillende spelbewegingen faciliteren, zoals balanceren, klauteren, klimmen en parcours. De Galaxy is uitgebreid met nieuwe, meer uitdagende en vrij te interpreteren functies waardoor er sprake is van een breder leeftijds- en doelgroepbereik. Daarbij is speciale aandacht geschonken aan wat meisjes willen.

 

Ritme, leningheid en balans voor de meiden

Meisjes zijn op tienerleeftijd vaak minder actief en de aanpassing in de Galaxy moet dat proces doorbreken. Fiona Bambacht van Kompan: “De WHO (Wereldgezondheidsorganisatie) adviseert kinderen om zestig minuten per dag te bewegen. Meisjes voldoen minder vaak aan de beweegnorm dan jongens en naarmate meisjes ouder worden, wordt dit verschil groter. Het zijn ook vooral meisjes die voor ze volwassen zijn, stoppen met sporten / sportief bewegen.” Het Galaxy-concept en de uitbreiding erop is ontwikkeld op gevalideerde kennis over de beweegbehoefte van 6-15 jarigen en de WHO-aanbevelingen ten aanzien van leeftijdsspecifieke activiteiten. Bambacht: “Voor meisjes hebben we specifiek gelet op ritme, lenigheid en balans. Voor jongens ligt de focus meer op prestatie, show off en urban tricking. Bij dat laatste wordt parcours mogelijk.”

 

Sprookjes op de Smart Playground

De meest in het oog springende innovatie is de Hans C. Andersen Smart Playground. Ouders wisten al wat studies nu bevestigen; het gebruik van digitale apparaten door jonge kinderen groeit explosief. Dit brengt een onomkeerbare levensstijl met zich mee, met als mogelijk gevolg een gebrek aan lichaamsbeweging die de vraag rechtvaardigt hoe men dit ‘beeldscherm-dilemma’ dient aan te pakken. Op basis van de sprookjes van de Deense auteur heeft Kompan speeltoestellen ontworpen waarbij fysieke uitdagingen aangevuld worden met een volledig digitaal pakket van sprookjes en virtuele games.

 

Welkom in de wondere wereld van buitenspelen

Via QR-codes op het speeltoestel kunnen sprookjes-Apps in zestien talen gedownload worden. Fiona Bambacht van Kompan: “Sprookjes wakkeren al decennia het rollenspel en de verbeelding van kinderen aan en hebben nog altijd een geweldige aantrekkingskracht op jong en oud.” Het fysieke toestel is zo ontworpen dat iedere combinatie twee sprookjes van Andersen weergeeft, bijvoorbeeld De kleine zeemeermin, Het lelijke eendje of De tondeldoos. Wanneer de App wordt geopend verschijnt er een ware sprookjeswereld. Dit voegt een extra dimensie van personages en verhalen toe aan de speeltuin. Door de games wordt de verbeelding van kinderen extra gestimuleerd en de sprookjes brengen kinderen en volwassenen actief samen. De App met daarin de volledige versies van de sprookjes in e-book formaat moedigt aan tot voorlezen, meelezen of zelfstandig lezen. De Smart Playground biedt verrassend veel extra mogelijkheden in buitenspelen. Fiona Bambacht: “Door fysiek en digitaal te combineren wordt er buiten een omgeving gecreëerd waar gezonde, sociale en intellectuele vaardigheden gestimuleerd worden.”

Reactie toevoegen

Beperkte HTML

  • Toegelaten HTML-tags: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Regels en alinea's worden automatisch gesplitst.
  • Web- en e-mailadressen worden automatisch naar links omgezet.
  • Lazy-loading is enabled for both <img> and <iframe> tags. If you want certain elements skip lazy-loading, add no-b-lazy class name.

Meer artikelen met dit thema

descriptionArtikel

Interventie: bewegen met Nijntje erkend door Kenniscentrum Sport en Bewegen

17 okt 2023
De erkenningscommissie Sport & Bewegen heeft het programma Bewegen met nijntje erkend. Bewegen met nijntje,…
Lees verder »
descriptionArtikel

Hoe stimuleer je actieve mobiliteit bij kinderen?

26 sep 2023
Op 3 oktober vindt het Nationaal Voetgangerscongres plaats in Amsterdam. Eén van de sessies sluit naadloos aan bij…
Lees verder »
descriptionArtikel

‘Gamification in de buitenruimte hoeft niet technisch en ingewikkeld te zijn’

11 sep 2023

Hoe motiveer je kinderen om buiten te spelen en bewegen door aan te sluiten op hun belangstelling voor apps en…

Lees verder »
rererer
descriptionArtikel

Spelen tussen baksteen

6 sep 2023
Wat was jouw favoriete speelplek als kind? Was dat binnen of buiten? En was het een plek met of zonder supervisie…
Lees verder »
buurtsport
descriptionArtikel

Inspelen op de belevingswereld van de jeugd

29 aug 2023
“Een super spannende outdoor game” lokte jongeren van de gemeente Heusden tijdens coronatijd naar buiten. “…
Lees verder »
rerere
person_outlineBlog

Wie moet je via ‘gamification’ verleiden tot buitenspelen?

22 aug 2023

Het is echt nodig dat kinderen meer gaan buiten spelen en dat tieners en volwassenen meer gaan bewegen. Met…

Lees verder »
rerer
descriptionArtikel

JOGG ondersteunt gemeenten met inzetten beweegapps om jeugd in beweging te krijgen

17 aug 2023
In hun streven om kinderen meer in de buitenruimte te laten spelen en te bewegen, kijken steeds meer gemeenten…
Lees verder »
43434
descriptionArtikel

Van vierkante ogen naar ronde spierballen

11 aug 2023
"Onze buitenspeelindustrie is op het gebied van marketing geen partij voor de game-industrie. Wie niet sterk is…
Lees verder »